自從起床打蚊子之後就很難再入睡,
無所事事的開始試一下新的plugins.
Millipede跟Karamba真的是最近最讓人頭疼的兩個plugins,
說真的沒有tutorial還真的不知道怎麼下手,
anyway,簡單玩了一下Millipede下的iso surface,
到底成形原理是什麼我還真不清楚,
但感覺有點像metaball的概念,有時間再google.
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接完weaverbird大概效果會像以下
definition
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另外對於有時候模型太複雜或是你跟我一樣懶的render,
我們可以靠rhino內建的renderer來做快速的出圖.
01.
首先設定renderer > current renderer > rhino render
02.
再到tools > option
03.
點rhino renderer,
我們可以調要render的模型底色跟背景色,
並決定是否要輸出面的邊線
04.
線粗也是可以調的(至於線的顏色我沒找到)
在rhino options > appearence > advanced settings > rendered > objects
我們可以看到有points, curves, surfaces, meshes
05.
在這因為輸出的模型是mesh,所以就進mesh那調線粗,最小值是1.
以上.
敢問一下樓主那grasshopper definition 最後那三個電池是用的哪個插件啊?
回覆刪除Weaverbird的柔化,開洞與長厚度,
回覆刪除這是玩mesh必備的plugin,絕對要灌!