一個簡單的Hoopsnake應用,
我想這只能說是個原型,
再加一些限制應該可以做出滿有趣的東西.
基本上就是找一個點為起始,
然後找其週遭最近的一個點,
再以下一個點找其週遭最近的一個點,
依序就自成一種路徑,最後以curve把它們串起來.
可以看到有些路徑交錯或是點跟點之間太遠了,
也就是說如果這兩個限制被加進去,
也許可以變成合理化的路徑系統(還是pattern?)
這是3000個點去跑的結果(別亂跑....跑頗久)
當然也可以在三維的點跑
Definition /
以上.
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