Four Grids Village 四宮格村落
4/10,透過網格的分布去進行排列組合,
雖然有時候仍會鑽牛角尖,可是想了想,
typology comes from humanity.
無論我們做了多少組合,最後篩選仍是源自於人性.
基本上就是把單元分成1 block, 2 blocks, 3 blocks,三種型態,
透過0,90,180,270四個角度的旋轉又會各自有四種型態,
在演算過後會圍塑出courtyard或是path.
使用者可以決定這三種房型在基地上的配比,
現在我使用的是25% 1 block, 25% 3 blocks, 50% 2 blocks.
首先先決定它門的分布,也就是看總配.
再來可以再進行細微的微調,
也就是1b,2b,3b的旋轉角度.
當然可以控制高度,但因為我只在討論平面關係,
就沒有額外接GH去生成了.
4個...
原來老師的要求我都會先打八折,
回家再自己打五折 ...... 嘻嘻嘻嘻
....................................................
我已笑不出.
How bad do I want it?
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