2016/05/10

LEGOlize architecture 樂高化建築

之前有做過類似的單元填充
同理可以應用在樂高上面,
當然樂高有其尺寸上的限制,
所以在考慮模型比例時要把其尺寸列入考量,
當然,三維模型也會有些微的變動,
但以結果來看,基本的量體關係差異不大。

I have done something similar with the Packing Blocks definition,
so it's easy to use the same method on this LEGOlize project.
LEGO has its size limitations,
so it's important to consider the scale of your model,
and of course, the 3D model will have a slightly bit of change,
but as the result, the basic mass relationships of the building is still the same.

/

01.
項目的渲染效果圖
The rendering of the project




















02.
透過蚱蜢來計算樂高所組成的模型,並計算不同組件的數量
Use Grasshopper to simulate the LEGO packing method,
and calculates different pieces amounts.


03.
簡單的樂高模型渲染圖
Rough rendering


















04.
開始組裝
Start making the model


















































05.
1:300和1:1500的模型
1:300 and 1:1500 model












2016/03/09

3D Geometry Color Stripes






















嘗試把三維麼模型的面分成兩種顏色,
用以前所知的邏輯下去做跟想像的一樣! ;)

Try to separate a 3D geometry with vary colors,
using old method and it actually works! ;)






2016/03/04

蚱蜢狂熱補充



有讀者反應範例43接頭有問題,
會有部份接頭缺失,

那是因為新版GH對小數點的要求比較嚴格,
所以造成某些判定式會出錯.

解決這些問題的方法就是把數值統一格式,
最簡單的方法就是直接轉integer,
但萬一你的數值是帶小數點的,
如果在不影響判定前提的情況下,
最好以format統一數值單位.

所以在範例內我門要在下圖黃框處加上format,
接頭缺失的問題便得以解決.


2015/05/12

Grasshopper Sketches



















Sometimes I just want to achieve particular drawing style with Grasshopper.
It looks rough, but artistic though, hope you like them. ;)



2015/05/10

Landscape Generator v0.3 地形寶v0.3





















Landscape Generator v0.3 地形寶v0.3


* 重新編程新的地形寶運算式 
   Rewrite landscape generating method.


* 修復部分bug
   Minor bug fixed.

* 加入切等高線功能
   Adding generating topography lines function.


Download 下載檔案

2015/03/27

"蚱蜢狂熱I"開賣!






















蚱蜢狂熱I出版了,
你可以在以下三個書店的連結購買,
海外也可以寄送. ;)

Grasshopper Mania I is out!
You can order it from the below three vary online book store,
international shipping is available. ;)

01/金石堂 Kingstone

02/博客來 Books

03/誠品 Eslite


請幫忙分享.
Please share.


2014/12/17

"蚱蜢狂熱I"即將出版!













"蚱蜢狂熱I"即將出版!
現在可以在網上預購,
預購日期到12/31止.

約全彩128頁.
我認為它可以視為一本參數化的童書,
適合初,中級的GH使用者.

點此預購

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Grasshopper Mania I is about to print,
you'll be able to buy it online around Jan.2015.
Stay tuned! :)


Landscape Generator v0.2 地形寶v0.2




























根據遇到的cad圖問題越來越多,
地形寶也有了些微的調動,
同時編碼也有改,儘量減低電腦運算的負擔.

在事務所用了很多次暫時沒遇到甚麼問題,
所以附上操作的影片,
希望可以幫大家更有效率的做事.

Cheeeeeeeers :)

grasshopper version : 0.9.0076
test 3dm file : download 
landscape generator v0.2 : download

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教學影片 




2014/08/01

地形生成器 Landscape Generator

Hi~~~~~
工作后久違的blog,
雖然一直有做一些小東西,
但要翻牆才能更新實在是讓人興趣缺缺...

但今天這個小幫手我覺得實在是滿好用的,
你也知道,我是那種有好方法就藏不住要分享的人.
而且絕對不會讓大家失望,
因為一定都是超簡單超智障的方法! :)

so...here we go.
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01.
首先,我們會有一張cad圖(媽的廢話!)





















02.
然後基本上只要標高的圖層是獨立的,
那我們後面就可以高枕無憂爽歪歪.
所以在轉到rhino之前,我們只需要把標高圖層跟地形邊界線留著.





















03.
導入rhino後,我們可以看到大大小小的點跟字,
外面那白線無需管它,因為那是我忘記殺掉的,
但近看你可以看到每個標高字旁邊有個小圓圈,
有些cad有,有些cad沒有,基本上我們是不要那些小圓圈的.
但是你無需擔心要殺到天荒地老,程式會幫你把它們自動替除掉.




















4.
再來,把用地範圍設成我們的紅色邊界線,
右鍵 > set one curve
請確認邊界線"必須"是平面封閉聚合線
















5.
接著,把除了邊界線以外的所有東西選起來,
右鍵 > set multiple Guids
有些cad的點輸進來有高低,有些cad沒有,
這都不影響程式的運作.
















6.
歡樂收割的時候到了,
將activate轉為true.
你應該會看到你的地形.















7.
這時我們可以看情況微調我們的參數,
首先地界外擴範圍線是指我們除了地界外要採樣的標高,
有時候會影響地形的生成.
從上圖可以看到本來的cad圖並沒有提供地界左下角的標高.
所以如果把填補地形設成true的話,
它會根據離地界節點最近的標高生成一標高點.















然後就結束了,
要轉到skp或是要再加工都很容易. 
我用的GH版本是0.9.0075.

以上
























抓我抓我 Download

2014/04/10

Recent Update

工作后可以玩GH的时间少了,
但还是会想维持对它的熟稔度,
所以照著一些二维图像试著在GH里重现它,
为下一篇的50/50累积.

:)