從歷史層面上來看,我們逐步的建立規則跟秩序,它有可能是強制性的法律亦或是規範性的準則,
因此我們社會無論在軟硬體上都在統一的框架下運作。但筆者對於一致性的現象感到厭煩,
它讓社會百態逐步失去其應有的多樣性,大家對於一樣的事情逐漸感到安逸,
同時對多變卻開始心生畏懼。因此對於論文的題目筆者想以「隨機」為主軸骨幹,
進行在建築領域下其可發揮的向度。隨機兩個字代表的是我們在一定規則下能保有個體上的變異彈性,
這讓任何尺度的事情都能開始有所區別,無論套用在室內、傢俱、建築或都市等等都能有其發揮的空間。
研究動機 / 隨機在建築上提供了我們一定的變異性外,其實也讓我們可以省去下決定的時間。
因為它會在一個我們認同的範圍下去做非規律的決定,因使我們可以在冗長的設計過程中省去一些時間。
另一方面因為隨機代表著個體上的變異,儘管彼此很相像但卻又跟它者有所區別,
這使我們有機會大量生產諸多的單體,一種類型學的延伸。舉例來說,在集合住宅的空間配置上,
往往在配了幾套房型後就延垂直向度往上複製,這喪失了空間機能在諸多組合上的多樣性。
也許今天除了結構體與管道間需固定外,其他空間屬性是能多重組合的,
而此時隨機即能發揮其最大的作用,配置出不同的平面配置,因此每層平面皆不同,
但管道間跟樓梯間卻固定,仍符合集合住宅的基本原則。
研究目的 /
筆者將對隨機這個詞以現實案例或是圖說來進行更詳細的詮釋,
改變一般人對隨機等同任意的刻板印象。隨機能生成二維的圖像或是三維的體形,
把它應用在建築相關的領域上,如立面的研究或是都市的機能涵構。
隨機同時也有細分或衍生出新的概念,如培林噪聲即是一例。
這些對隨機的研究將透過Processing、Sketchup、Rhinoceros、Grasshopper等電腦軟體來輔助,
最終再透過研究結果來進行與隨機相關的設計。
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