2011/07/19


透過skp + rhino的搭配運用,做出一個椅子的原型.
voronoi, smooth, slice,等等什麼招都搭一搭做出來,
希望椅子不要太一體,這樣展完才有機會帶回家. :3


首先先去放樣一個比60x60方形稍大的voronoi, 用的是skp外掛的Qhull.



再來用skp外掛的subdivide and smooth來把邊邊角角修成圓滑的線.




之後把做好的面往上複製到40cm處(一個座椅較舒服的高度),
中間除以10個間隔好去做loft的塑形.
每一個垂直向度的板則做介於0.5至1的隨機比例縮放(沒辦法,我中random毒太深),
用的則是skp外掛的scale and rotate multiple




透過skp外掛的curviloft,可以很細緻的把每條不同比例的曲線loft起來,
所以整體會像相似但不同的手拉坏.




最後因為形實在太曲太多面無法在skp裡順利intersect,
所以丟到rhino裡切片之後再丟回來,
然後每一片offset之後就會變空心的椅子,同時也能減輕重量.
因為是分散的,所以可以應現場佈展需要來做應用(其實是為了方便帶回家),
而挖出來的板材則打算拿來做更矮的板凳或是CD架,拿去現場廉價出售,多少補貼一點材料費.

整張椅子就是透過一堆0.5的密集板堆疊而成,
至於中間的洞可能會在最上層再蓋上一塊切分更細的板來避免有人一做屁股就陷下去拔不出來.


It's just a rough prototype design, so feel free to give some opinion. :3

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